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jueves, 25 de marzo de 2021

SMART LEGENDS OF CÁCERES ( PART 1)

Los alumnos de 1º ESO 15 investigan desde el mes de marzo algunas leyendas populares de la ciudad de Cáceres para la asignatura de Inglés con el objetivo de darles más accesibilidad y visibilidad en nuestra Ciudad Monumental. Si bien es cierto que las nuevas tecnologías están contribuyendo enormemente a la digitalización de contenidos culturales de nuestra ciudad con  la instalación de totems informativos en puntos estratégicos, no debemos olvidarnos de nuestras míticas leyendas y del lugar tan importante que han ocupado y ocupan en la historia de nuestra ciudad. El objetivo de este trabajo es generar un artefacto digital en Realidad Aumentada usando la herramienta Cospaces Edu y Merge Cube. 

             


En una primera fase del trabajo los alumnos investigaron y aprendieron sobre las leyendas en castellano, traduciéndolas al Inglés posteriormente; y en la segunda y última fase, trasladarán esos contenidos a un entorno digital usando la herramienta mencionada anteriormente. 

Por este motivo, nuestros alumnos se han dividido en grupos para buscar información sobre cuatro leyendas muy conocidas en Cáceres:

  • La leyenda de la Casa del Mono.
  • La leyenda de la Moneda de Oro.
  • La leyenda de la Mansaborá.
  • La leyenda de la Torre del Espadero.
Tras consultar artículos y visionar algunos vídeos, cada grupo plasmó en una presentación colaborativa realizada con Slidesmania las ideas principales de cada una de las leyendas en Inglés, poniendo en práctica los conocimientos adquiridos en la materia hasta la segunda evaluación, tal y como se puede apreciar a continuación: 


La actividad final en esta primera fase del proyecto consistió en realizar una visita a la parte antigua de Cáceres para conocer in situ los lugares en los que habían trabajado y realizar una presentación oral de cada una de las leyendas a modo de guías turísticos.













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